《断箭》发售后的表现实在是亮眼,直接冲上了销量榜前列,同时在线人数也始终维持在2万人左右,身边的不少军迷朋友更是直接废寝忘食般沉浸式的投入在PVP之中,享受“与人斗其乐无穷”的乐趣。
而在这个所谓的即时战略游戏已经逐渐式微的年代,《断箭》用它几乎完美的框架向玩家们闪亮的亮了下肌肉——俺们即时战略游戏,还正当年呢!
入门和上手的进与退
《断箭》在现代战争军事化模拟这条路线上,将玩家们可见的规格都拉到最高。用鼠标滚轮放大场上的单位,会发现有相当细腻的细节表现。而当操控着单位发动攻击,弹药发射出去的弹道,破坏时环境的崩坏粉碎的效果都非常拟真。至于多兵种的联合运营编队、地形地貌对战术策略的影响等等,都让玩家的军事指挥官思维上升到新的维度。
展开剩余62%复杂的机制和战场环境的实时考量也让《断箭》看起来并不是那么的平易近人,哪怕是类型游戏老手想要快速上手也并不显容易。而对于新玩家想要熟悉则更显艰涩,在入门这个话题下《断箭》做的并不算好,在本身机制复杂难度颇大的背景下,能让玩家第一时间熟悉游戏的PVE战役部分存在内容有限和引导不足的问题,玩家往往还没有真正的学会怎样开场布局就要在PVP中面对其余老手的狂轰滥炸,而当这种没有获得乐趣点的情况下也很容易让这些能成为游戏长线运营生命线的玩家无奈退坑。
对于已经熟悉游戏在PVP之中如鱼得水的玩家而言当前的对战环境也不算乐观,游戏刚推出不久就有了针对性的外挂,且当前对局中外挂这种影响玩家体验的不平衡工具出现频率颇高,无限弹药、无冷却、无距离和清除战争迷雾的强视野让对局往往出现一边倒的情况,于这一块内容上就需要开发商积极跟踪处理了。
可选的阵营上《断箭》目前的版本还不算丰富,只有俄军和美军两大阵营。不过在兵种丰富度上比其他的老前辈也不遑多让,六大类核心兵种之下超过300种的作战单位,让游戏有着相当的深度和可揣摩空间,如果你愿意花时间去好好玩,《断箭》完全可以给玩家带来足够多的惊喜。
此外,在游戏本身的内容以外,《断箭》还支持创意工坊功能,自定义模块很细致的地图编辑器让玩家社群充满了活力,说不准,由于信息量过于庞大导致的游戏引导不足问题,都不用官方出手,玩家能用自制游戏一站式解决了呢。
本评测来自鉴赏家-西瓜
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